在原生小程序中,组件之间是如何通信的?


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2. 组件的创建和引用

2.1 创建自定义组件
  1. 创建组件

    • 在项目的根目录中,鼠标右键,创建 components -> test 文件夹
    • 在新建的 components -> test 文件夹上,鼠标右键,点击 新建 Component
    • 键入组件的名称之后回车,会自动生成组件对应的 4 个文件,后缀名分别为 .js.json.wxml.wxss
    • 注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中

2.2 局部引用组件
  1. 组件的引用方式

    • 组件的引用方式分为 局部引用全局引用

      • 局部引用:组件只能在当前被引用的页面内使用
      • 全局引用:组件可以在每个小程序页面中使用
  2. 局部引用组件

    • 页面的 .json 配置文件中引用组件的方式,叫做 局部引用

2.3 全局引入组件

app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做 全局引用

2.5 全局引用和局部引用的区别
  1. 根据组件的使用频率范围,来选择合适的引用方式:

    • 如果某组件在多个页面中经常被用到,建议进行 全局引用
    • 如果某组件只在特定的页面中被用到,建议进行 局部引用
2.6 组件和页面的区别
  1. 从表面来看,组件和页面都是由 .js.json.wxml.wxss 这四个文件组成的。但是,组件和 页面的 .js.json 文件有明显的不同:

    • 组件的 .json 文件中需要声明 "component": true 属性

    • 组件的 .js 文件中调用的是 Component() 函数

      • 整个程序启动调用的是 App()
      • 某个页面的渲染调用的是 Page()
      • 某个组件的渲染调用的是 Component()
    • 组件的事件处理函数需要定义到 methods 节点中

      3. 组件的数据、方法和属性

3.1 定义 data 私有数据
  1. 在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中

3.2 methods 方法
  1. 在小程序组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中

3.3 定义 properties 属性
  1. 在小程序组件中, properties 是组件的对外属性,用来接收外界(父组件)传递到组件中的数据

3.4 data 和 properties 的区别
  1. 在小程序的组件中, properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,只不过:

    • data 更倾向于存储组件的私有数据
    • properties 更倾向于存储外界传递到组件中的数据
    • 所以, 也不太建议修改 properties 数据,如果要修改 properties 的数据, 最好通过子组件通信给父组件的方式实现

3.5 使用 setData 修改 properties 的值
  1. 由于 data 数据和 properties 属性在本质上没有任何区别,因此 properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setDataproperties 中的属性重新赋值

4. 数据监听器

4.1 什么是数据监听器以及其基础语法
  1. 什么是数据监听器

    数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作。它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器。在小程序组件中,数据监听器的基本语法格式如下

4.2 数据监听器的基本用法
  1. 组件结构

  2. 组件的 js 代码

<!---->

  1. 完整代码

    <view>
     {{ num1 }} + {{ num2 }} = {{ sum }}
    </view>
    ​
    <button type="warn" bindtap="addNum1">Num + 1</button>
    <button type="warn" bindtap="addNum2">Num + 2</button>
    ​
    // components/test/test.js
    Component({
    ​
     /**
     * 组件的初始数据
     */
     data: {
     num1: 0,
     num2: 0,
     sum: 0
     },
    ​
     // 数据侦听器
     observers: {
     'num1, num2': function (newNum1, newNum2) {
     this.setData({
     sum: newNum1 + newNum2
     })
     }
     },
    ​
     /**
     * 组件的方法列表
     */
     methods: {
     addNum1 () {
     this.setData({
     num1: this.data.num1 + 1
     })
     },
    ​
     addNum2 () {
     this.setData({
     num2: this.data.num2 + 1
     })
     }
     }
    })
    ​
4.3 监听对象属性的变化
  1. 数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化

<button type="warn" bindtap="changeObj">监听对象的属性</button>
​
<view>{{ obj.name }}</view>
// components/test/test.js
Component({
 // 组件的初始数据
 data: {
 obj: {
 name: 'tom'
 }
 },
​
 // 数据侦听器
 observers: {
 'obj.name': function (newName) {
 console.log(newName)
 }
 },
​
 // 方法列表
 methods: {
 changeObj() {
 this.setData({
 'obj.name': 'jerry'
 })
 }
 }
})
​

5. 组件的生命周期

5.1 组件全部的生命周期函数
生命周期参数描述
created在组件实例刚刚被创建时执行
attached在组件实例进入页面节点树时执行
ready在组件在视图层布局完成后执行
moved在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行
detached在组件实例被从页面节点树移除时执行
errorObject Error每当组件方法抛出错误时执行
5.2 组件主要的生命周期函数

组件的生命周期,指的是组件自身的一些函数,这些函数在特殊的时间点或遇到一些特殊的框架事件时被自动触发。

  1. 最重要的生命周期是 created, attached, detached ,包含一个组件实例生命流程的最主要时间点。

    • 组件实例刚刚被创建好时, created 生命周期被触发

      • 此时还不能调用 setData
      • 通常情况下,这个生命周期只应该用于给组件 this 添加一些自定义属性字段
    • 在组件完全初始化完毕、进入页面节点树后, attached 生命周期被触发

      • this.data 已被初始化完毕
      • 这个生命周期很有用,绝大多数初始化工作可以在这个时机进行
    • 在组件离开页面节点树后, detached 生命周期被触发

      • 退出一个页面时,会触发页面内每个自定义组件的detached 生命周期被触发
      • 如果组件还在页面节点树中,则 detached 会被触发。
      • 此时适合做一些清理性质的工作
5.3 lifetime 节点
  1. 生命周期方法可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,组件的的生命周期也可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)

//推荐方式
lifetimes: {
 attached () {
 console.log('在组件实例进入页面节点树')
 },
 detached () {
 console.log('在组件实例被从页面节点树移除')
 }
},
​
//以下是旧方式
attached () {
 console.log('~~~~~在组件实例进入页面节点树')
},
detached () {
 console.log('~~~~~在组件实例被从页面节点树移除')
},
​
/**
 * 组件的初始数据
 */
data: {
 // rgb 的颜色值对象
 _rgb: {
 r: 0,
 g: 0,
 b: 0
 },
 // 根据 rgb 对象的三个属性,动态计算 fullColor 的值
 fullColor: '0, 0, 0'
}

6. 组件所在页面的生命周期

6.1 什么是组件所在页面的生命周期
  1. 有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期

    • 例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值。在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是
生命周期参数描述
show组件所在的页面被展示时执行
hide组件所在的页面被隐藏时执行
resizeObject Size组件所在的页面尺寸变化时执行
6.2 pageLifetimes 节点
  1. 组件所在页面的生命周期函数,需要定义在 pageLifetimes 节点中

6.3 生成随机的 RGB 颜色值

Component({
 // 在组件的methods节点中,定义一个随机颜色的方法
 methods: {
 _randomColor() {
 // 设置data中的数据
 this.setData({
 _rgb: {
 r: Math.floor(Math.random() * 256),
 g: Math.floor(Math.random() * 256),
 b: Math.floor(Math.random() * 256)
 }
 })
 }
 },
 // 在组件内部的pageLifetimes节点中,监听组件在页面的生命周期函数
 pageLifetimes: {
 // 在页面被展示的时候,调用该方法
 show() {
 this._randomColor()
 },
 hide() { }, // 页面被隐藏
 resize() { } // 页面尺寸变化
 }
})

7. 插槽

7.1 什么是插槽
  1. 在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构

  1. 其实插槽, 说的通俗一些, 就是 子组件挖坑,父组件填坑 的过程。由父组件在使用子组件的时候, 决定子组件内部的某一些布局展示

    • 子组件通过挖坑
    • 父组件通过组件标签中间的内容来填坑
7.2 单个插槽
  1. 在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 slot 占位,这种个数上的限制叫做单个插槽

    • 默认情况下,一个组件的 wxml 中只能有一个 slot
    • 需要使用多 slot 时,可以在组件 js 中声明启用
    • 注意:小程序中目前只有默认插槽和多个插槽,暂不支持作用域插槽

7.3 启动多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 插槽时,可以在组件的 .js 文件中

7.4 定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽

8. 父子组件通讯

8.1 了解父子组件之间通信的 3 个方式
  1. 属性绑定

    • 用于父组件向子组件的指定属性设置数据,仅能设置 JSON 兼容的数据(只能传递数据,不能传递方法)
  2. 事件绑定

    • 用于子组件向父组件传递数据,可以传递任意数据(包括数组和方法)
  3. 获取组件实例

    • 父组件还可以通过 this.selectComponent() 获取子组件实例对象这样就可以直接访问子组件的任意数据和方法
8.2 属性绑定
  1. 传递数据

    • 属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件

  1. 接收数据

    • 子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用

8.3 实现子组件的 count 属性自增 + 1
data: {
 count: 0
}
addCount() {
 this.setData({
 count: this.data.count + 1
 })
}
8.4 了解事件绑定的 4 个核心实现步骤
  1. 事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据。使用步骤如下:

    • 父组件js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件
    • 父组件wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件
    • 子组件js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称', {/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件
    • 在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据
8.5 了解事件绑定的核心实现代码
  1. 步骤 1: 在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

  2. 步骤 2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将 步骤 1 中定义的函数引用,传递给子组件

  3. 步骤 3:在 子组件js 中,通过调用 this.triggerEvent('自定义事件名称', {/* 参数对象 */}),将数据发送到父组件

  4. 步骤 4:在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

8.6 使用 selectComponent 获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent("id或class选择器"),获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器,例如 this.selectComponent(".my-component")

9. 使用 npm

9.1 小程序对 npm 的支持和限制

目前,小程序中已经支持使用 npm 安装第三方包,从而来提高小程序的开发效率。但是,在小程序中使用 npm 包有如下 3 个限制:

  1. 不支持依赖于 Node.js 内置库的包

    • 不支持依赖于 Node 核心模块的包
    • fs Node 文件系统模块 -- 不支持
    • path Node 路径模块 -- 不支持
  2. 不支持依赖于浏览器内置对象的包

    • 小程序的宿主环境是微信,不存在 DOM 和 DOM
    • 所以依赖于内置对象的包,也不能够使用
  3. 不支持依赖于 C++ 插件的包

总结:虽然 npm 上的包有千千万,但是能供小程序使用的包却“为数不多”

9.2 了解什么是 vant Weapp
  1. Vant有赞前端团队开源的移动端组件库,于 2016 年开源,已持续维护 4 年时间。Vant 对内承载了有赞所有核心业务,对外服务十多万开发者,是业界主流的移动端组件库之一
  2. 采用 MIT 开源许可协议,对商业使用比较友好
  3. 扫描下方小程序二维码,体验组件库示例

9.3 安装 Vant 组件库

在小程序项目中,安装 Vant 组件库主要分为如下几步

  1. 通过 npm 安装

    • 注意:项目目录不能存在中文!不能存在中文!不能存在中文!否则会报错 !
npm init -y
npm i @vant/weapp@1.3.3 -S --production
  1. 构建 npm 包功能

    如果提示构建失败,可以将微信开发者工具重启,重启以后,运行小程序项目,查看是否还报错

    • 建议先点击 微信开发者工具 --> 详情 --> 本地设置 --> 使用 npm 模块

    • 然后点击 微信开发者工具 --> 菜单栏 --> 工具 --> 构建npm

    • 提示 构建成功,耗时 xxx 秒 且控制台没有任何的错误,说明包构建成功,可以进行使用

      • 否则就需要把 node_modulesminiprogram_npm 删除
      • 删除以后,重新安装包,并点击 工具 --> 构建npm,进行重新构建
  2. 修改 app.json

    • styles: v2 进行移除,防止 小程序本身的 UI 样式和 Vant 的组件样式库 冲突

详细的操作地址:安装 vant Weapp

9.4 使用 Vant 组件

安装完 Vant 组件库之后,可以在 app.jsonusingComponents 节点中引入需要的组件,即可在 wxml 中直接使用组件

"usingComponents": {
 "van-button": "@vant/weapp/button/index"
}
<van-button type="default">默认按钮</van-button>
<van-button type="primary">主要按钮</van-button>
<van-button type="info">信息按钮</van-button>
<van-button type="warning">警告按钮</van-button>
<van-button type="danger">危险按钮</van-button>
9.5 定义和使用 CSS 变量 (了解)

Vant Weapp 使用 CSS 变量来实现定制主题。 关于 CSS 变量的基本用法,请参考 MDN 文档

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/Using_CSS_custom_properties

  1. 自定义属性(有时候也被称作 CSS变量 或者 级联变量)是由 CSS 作者定义的,它包含的值可以在整个文档中重复使用

  2. 由自定义属性标记设定值

    • 声明一个自定义属性,属性名需要以两个减号(--)开始,属性值则可以是任何有效的 CSS
    • 比如: --main-color: black;
  3. var() 函数来获取值

    • color: var(--main-color);
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
​
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>CSS 变量</title>
 <style>
 /* 变量可以声明在某个父级元素中 */
 /* 如果是声明在父级元素中, 定义的变量只能够父级元素内部使用 */
 .box {
 /* css 变量要求,需要以 -- 开头,后面跟上变量名称 */
 /* 属性值是合法的 css 属性值即可 */
 --main-bg-color: blue;
 }
​
 .box {
 width: 200px;
 height: 200px;
 border: 1px solid lightcoral;
 /* 如果需要使用 css 变量 */
 /* 使用 var() 去调用变量 */
 background-color: var(--main-bg-color);
 }
​
 .box1 {
 width: 200px;
 height: 200px;
 border: 1px solid lightcoral;
 background-color: var(--main-bg-color);
 }
 </style>
</head>
​
<body>
 <div class="box"></div>
​
 <div class="box1"></div>
</body>
​
</html>
9.6 使用 CSS 变量定制 Vant 的主题样式 (了解)

app.wxss 中,写入 CSS 变量,即可对全局生效

所有可用的颜色变量,请参考 Vant 官方提供的配置文件

https://github.com/youzan/vant-weapp/blob/dev/packages/common/style/var.less

9.7 什么是小程序 API 的 Promise 化
  1. 基于回调函数的异步 API 的缺点

    • 默认情况下,小程序官方提供的异步 API 都是基于回调函数实现的,例如,网络请求的 API 需要按照如下的方式调用

    • 这种代码的缺点是显而易见的, 容易造成回调地狱的问题,代码的可读性、维护性差!而我们就想将这种类型的代码使用 API Promise 化进行改造

  2. 什么是 API Promise

    • API Promise 化,指的是通过额外的配置,将官方提供的、基于回调函数的异步 API ,升级改造为基于 Promise 的异步 API ,从而提高代码的可读性、维护性,避免回调地狱的问题
9.8 安装并构建 miniprogram-api-promise
  1. 在小程序中,实现 API Promise 化主要依赖于 miniprogram-api-promise 这个第三方的 npm

    npm i --save miniprogram-api-promise@1.0.4
  2. 下载完成,我们不能直接使用这个包,而是需要再次重新构建npm包

    • 建议在构建前先删除原有的 miniprogram_npm
    • 然后再点击工具,构建 npm

<!---->

  1. 如果删除了 miniprogram_npm 目录,构建还是失败

    • 需要把 node_modulesminiprogram_npm 删除
    • 删除以后,重新安装包,重新安装以后,再次进行构建
9.9 三个步骤实现 API 的 Promise 化

  1. 在小程序入口文件中调用一次 promisifyAll()方法

    import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
  2. 声明一个常量,为一个空对象

    const wxp = wx.p = {}
  3. 调用 promisifyAll()方法

    promisifyAll(wx, wxp)
  4. 上述代码是什么含义呢 ?

    • promisifyAll : 做的事就是将 wx 拥有的属性方法都 copy 并改造了一份给了 wxp 这个对象
    • 然而, wxp 只是当前 js 文件的一个常量,只能在当前文件使用
    • 因此:我们在 wx 上挂载一个属性 p 让他和 wxp 指向同一个空对象
    • 在其他页面或者组件就可以通过全局对象 wx 点出 p 来访问到 wxp
    • 此时 wx.p 发起异步的请求时,得到的是一个 promise 对象
    • 那么我们就可以使用 async/await 简化 Promise 语法
// 1、导入 promisifyAll 这个方法
import { promisifyAll } from 'miniprogram-api-promise'
​
// 2、声明一个空对象 wxp
// wxp 只是一个单纯的变量,只能够在当前 js 中使用,外部不能使用
// wx 是微信小程序最顶级的对象
// 只需要往 wx 上去挂载一个对象即可
// 挂载好,以后 wxp 和 wx.p 指定的是同一个内存空间
// 也就是说 wxp 拷贝得到的 wx 的属性和方法
// wx.p 同样也是拥有的
// 调用方式: wx.p.xxxxx 即 wx.p.request({})
const wxp = wx.p = {}
​
// 3、promisifyAll 作用就是将 wx 内部的方法和属性深拷贝一份给 wxp 这个对象
promisifyAll(wx, wxp)
​
9.10 调用 Promise 化之后的异步 API

<van-button type="warning" bindtap="getInfo">警告按钮</van-button>
async getInfo () {
 const { data: res } = await wx.p.request({
 url: 'https://www.escook.cn/api/get',
 method: 'GET',
 data: {
 name: 'zs',
 age: 19
 }
 })
​
 console.log(res)
}
作者:吓死羊了

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