Android入门之Handler的使用教程详解

简介

我们在前面的Android教程中已经提到过这么一件事:Android在启动后会有一个主线程。它不允许任何子线程去改变主UI线程里的内容。

这么做是为了妨止,万一有一个带有大事务的线程导致了渲染组件时间过长最终导致Android UI出现“闪退”、“崩溃”的保护机制。

而实际我们在Android操作里的确是会有一些“耗时”的事情而采用异步线程,如:首页打开时调用第三方地图定位API、调用第三方银行API来显示你的余额、调用第三方社保显示你的当前社保缴纳费用和额度。

这种加载我们都会使用异步,一旦异步加载完后拿到结果再“刷新”在我们的主界面的控件里。那么此时由于Android的保护机制就不可以直接在异步线程里一个set()就完事了。

因此Android给我们提供了Handler机制。

Handler我们可以认为它是一个和Android主进程间的通道。

当异步任务、子任务等需要改变主UI线程里的控件的渲染、值、显示用变化,那么我们就通过Handler发一条消息。

当主线程Listener到了消息,然后就可以去做相应的值的改变和渲染了。

我们为了充分说明这个问题我们用一个ImageView,然后在里面每隔X毫秒,换一个图片从而实现下面这样的一个“动画”效果来说明Android里的Handler的使用方法。

项目结构

项目结构很简单,只有8个图,这8个图是8个桢。每X毫秒在原来的图位置上换一个图,然后滚播,以到达“动画”效果。

我把这8桢图给出,供各位自己去练习吧。

代码

前端

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:id="@+id/RelativeLayout1"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:gravity="center"
 tools:context="org.mk.android.demohandlerwithanim.MainActivity" >
 
 <ImageView
 android:id="@+id/imgAnimation"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 android:layout_alignParentLeft="true"
 android:layout_alignParentTop="true"
 />
 
</RelativeLayout>

后端

package org.mk.android.demohandlerwithanim;
 
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
 
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
 
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
 int imgids[] = new int[]{R.drawable.a_1, R.drawable.a_2, R.drawable.a_3, R.drawable.a_4, R.drawable.a_5, R.drawable.a_6, R.drawable.a_7, R.drawable.a_8};
 int imgstart = 0;
 ImageView imgAnimation;
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);
 imgAnimation = findViewById(R.id.imgAnimation);
 Handler imgAnimationHandler = new ImgAnimatonHandler();
 new Timer().schedule(new TimerTask() {
 @Override
 public void run() {
 imgAnimationHandler.sendEmptyMessage(101);
 }
 }, 0, 100);
 }
 
 class ImgAnimatonHandler extends Handler {
 @Override
 public void handleMessage(Message msg) {
 if (msg.what == 101) {
 imgAnimation.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
 }
 }
 }
}

代码导读

我们使用的是ImageView里的setImageResource来轮换图片做到动画效果;

我们使用了Handler,在Handler.handleMessage里来换ImageView里的图;

然后我们使用了一个Timer()的schedule线程,以每100毫秒向Handler发一个emptyMessage(101)这样的一个消息给到Handler的Listener,所以在handleMessage方法中如果what==101就“飞”。

最终就实现了这样的一个效果了

作者:TGITCIC原文地址:https://blog.csdn.net/lifetragedy/article/details/128028900

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