利用Node转换Excel成JSON的详细步骤

前言

目前想使用Cocos Creator做一个文字游戏,类似于我的人生重开模拟器。

那么其中最重要的一点就是关于数据的存储了。在我的人生重开模拟器中大部分事件和天赋的数据是存储在excel表格当中的,当然如果要使用Cocos Creator,因为我不准备布置服务器,所以需要将数据提前转换成JSON文件,那么可以创建一个项目,使用node读取excel文件,并通过格式转换,将数据转换成JSON

这里网上有一些node调用excel的库,我使用了node-xlsx,此库底层基于强大的 SheetJS 构建,对 xlsx 文档的格式兼容性足够好。

npm地址:node-xlsx - npm (npmjs.com)

开始

在此之前我已经新建了一个天赋表格talentTable.xlsx,里面已经添加了许多天赋,并且有不同的属性加成

pnpm init创建一个项目,然后使用pnpm add node-xlsx将库导入项目当中。

创建一个主文件excelMain.js,此文件中需要引入需要的库

import { fileURLToPath } from 'node:url'
import path from 'path';
import fs from 'fs';
import xlsx from 'node-xlsx';

可以提前先将需要的存储的json文件talent.json创建好,通过path将xlsx和json的文件夹相对路径找到

// 获取 __dirname 的 ESM 写法
const __dirname = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url))
// xlsx文件路径
const xlsxPath = path.resolve(__dirname, '../../assets/JsonData');

因为我有很几个表格,所以可以创建一个表格的路径对象

// 事件, 玩家, 门派, 天赋, 武学
let dataNames = ['event', 'player', 'sect', 'talent', 'skill']
let dataPaths = {};
for(let iname of dataNames) {
 dataPaths[iname] = {
 xlsx: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}Table.xlsx`),
 json: path.resolve(xlsxPath, `./${iname}.json`)
 }
}

然后创建一个读取文件方法,这里需要用到fs中的readFileSync

// 读取数据表方法
const readFileData = (tableName)=>{
 let fname = dataPaths[tableName].xlsx
 const xlsxData = xlsx.parse(fs.readFileSync(fname));
 ......
}

这里读取到的xlsxData是一个数组对象,数组中的元素代表的其实是一张张sheet表格,xlsx表格中并不是只有一个表格,所以才会是数组对象,不过我需要的只是第一张表格。

所以获取xlsxData[0].data的数据即可,data的数据是按照行排列的数组对象

然后到转换成JSON格式数据是,需要变成属性:属性值的格式,所以可创建一个方法,将第一行属性和从第三行开始的数据结合,创建一个对象数组。

const oneAndTwo = (arr)=>{
 if (arr.length <= 2) return [];
 let newarr = []
 for(let i = 2; i < arr.length; i++) {
 let newobj = {};
 for(let j = 0; j < arr[0].length; j++) {
 let jname = arr[0][j];
 newobj[jname] = (arr[i][j] != undefined)? arr[i][j] : null;
 }
 newarr.push(newobj)
 }
 return newarr;
}

这样返回的对象就如下了

接下来就可以将数据开始写入json文件当中,使用fs.writeFile方法,格式使用utf-8即可

// 写入JSON文件方法
const writeJson = (arr, jsonName)=>{
 let path = dataPaths[jsonName].json;
 let d = { data: arr }
 fs.writeFile(path, JSON.stringify(d), 'utf-8', (err)=>{
 console.log(`${jsonName}写入成功`);
 });
}

这样需要的游戏固定事件和天赋数据json就可以出现了。

对于JSON数据存储为excel对象也比较容易,需要用到xlsx.build方法,这里就不做过多的介绍了,可以去参考npm地址上的使用方法。

总结

作者:空城机

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