go.uber.org/ratelimit 源码分析

go.uber.org/ratelimit 源码分析

go 提供了一用来接口限流的包。其中"go.uber.org/ratelimit" 包正是基于漏桶算法实现的。

使用方式:

  1. 通过 ratelimit.New 创建限流器对象,参数为每秒允许的请求数(RPS)。
  2. 使用 Take() 方法来获取限流许可,该方法会阻塞请求知道满足限速要求。

官方示例:

import (
	"fmt"
	"time"
	"go.uber.org/ratelimit"
)
func main() {
 rl := ratelimit.New(100) // 每秒多少次
 prev := time.Now()
 for i := 0; i < 10; i++ {
 now := rl.Take()	// 平均时间
 fmt.Println(i, now.Sub(prev))
 prev = now
 }
 // Output:
 // 0 0
 // 1 10ms
 // 2 10ms
 // 3 10ms
 // 4 10ms
 // 5 10ms
 // 6 10ms
 // 7 10ms
 // 8 10ms
 // 9 10ms
}

ratelimit.New()指的是每秒平均多少次,在运行程序后,并不会严格按照官方给的样例输出。

源码分析

不仅知其然,还要知其所以然。

最大松弛量

传统的漏桶算法每隔请求的间隔是固定的,然而在实际上的互连网应用中,流量经常是突发性的。对于这种情况,uber引入了最大松弛量的概念。

假如我们要求每秒限定100个请求,平均每个请求间隔 10ms。但是实际情况下,有些间隔比较长,有些间隔比较短。如下图所示:

请求 1 完成后,15ms 后,请求 2 才到来,可以对请求 2 立即处理。请求 2 完成后,5ms 后,请求 3 到来,这个时候距离上次请求还不足 10ms,因此还需要等待 5ms。

但是,对于这种情况,实际上三个请求一共消耗了 25ms 才完成,并不是预期的 20ms。在 uber-go 实现的 ratelimit 中,可以把之前间隔比较长的请求的时间,匀给后面的使用,保证每秒请求数 (RPS) 即可。

了解完这个前缀知识就可以查看源码了。

New()

ratelimit.New() 内部调用的是 newAtomicInt64Based 方法。

type atomicInt64Limiter struct {
	prepadding [64]byte // 填充字节,确保state独占一个缓存行
	state int64 // 最后一次权限发送的纳秒时间戳,用于控制请求的速度
	postpadding [56]byte // 填充字节,确保state独占一个缓存行
	perRequest time.Duration	// 限流器放行周期,用于计算下一个权限发送的state的值
	maxSlack time.Duration	// 最大松弛量
	clock Clock	// 指向当前时间获取函数的指针
}
// newAtomicBased返回一个新的基于原子的限制器。
func newAtomicInt64Based(rate int, opts ...Option) *atomicInt64Limiter {
	config := buildConfig(opts) // 加载配置,config.per 默认为 1s,config.slack 默认为 10
	perRequest := config.per / time.Duration(rate)
	l := &atomicInt64Limiter{
	perRequest: perRequest,
	maxSlack: time.Duration(config.slack) * perRequest,	// 默认maxSlack为perRequest 10倍
	clock: config.clock,
	}
	atomic.StoreInt64(&l.state, 0)	
	return l
}

Take()

// Take blocks to ensure that the time spent between multiple
// Take calls is on average time.Second/rate.
func (t *atomicInt64Limiter) Take() time.Time {
 var (
 newTimeOfNextPermissionIssue int64	// 下一次允许请求的时间
 now int64	// 当前时间
 )
 for {
 now = t.clock.Now().UnixNano()	
 timeOfNextPermissionIssue := atomic.LoadInt64(&t.state) // 上一次允许请求时间
 switch {
 case timeOfNextPermissionIssue == 0 || (t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest)):
 // if this is our first call or t.maxSlack == 0 we need to shrink issue time to now
 newTimeOfNextPermissionIssue = now
 case t.maxSlack > 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.maxSlack)+int64(t.perRequest):
 // a lot of nanoseconds passed since the last Take call
 // we will limit max accumulated time to maxSlack
 newTimeOfNextPermissionIssue = now - int64(t.maxSlack)
 default:
 // calculate the time at which our permission was issued
 newTimeOfNextPermissionIssue = timeOfNextPermissionIssue + int64(t.perRequest)
 }
 if atomic.CompareAndSwapInt64(&t.state, timeOfNextPermissionIssue, newTimeOfNextPermissionIssue) {
 break
 }
 }
 sleepDuration := time.Duration(newTimeOfNextPermissionIssue - now)
 if sleepDuration > 0 {
 t.clock.Sleep(sleepDuration)
 return time.Unix(0, newTimeOfNextPermissionIssue)
 }
 // return now if we don't sleep as atomicLimiter does
 return time.Unix(0, now)
}

switch 这块挺绕的,刚开始一直以为timeOfNextPermissionIssue 为下次放行的时间戳,这样的话当t.maxSlack = 0时,只要 now-timeOfNextPermissionIssue > 0 就应该放行。无法解释(t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest))

让我们对上面的三个 case 分析一下

case 1

case timeOfNextPermissionIssue == 0 || (t.maxSlack == 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.perRequest))

这个比较好理解,我们仍以每秒100个请求为例,平均间隔 10ms。当本次请求时间与上次放行时间 > 时间间隔时即可放行,并记录本次访问时间,如图:

case 2

case t.maxSlack > 0 && now-timeOfNextPermissionIssue > int64(t.maxSlack)+int64(t.perRequest)

这块比较巧妙,假如松弛量是3 ms,当我们在第二次请求时的时间戳 > 13 ms,此时 newTimeOfNextPermissionIssue= now - maxSlack = 12 ms。

maxSlack 较大且与上次请求相隔较长时,后续的大量请求会被直接放行,以弥补此次浪费的时间。

假设第一次请求时间为0, maxSlack 为 100 ms,perRequest为10 ms,在第二次请求时与第一次间隔为 111 ms ,newTimeOfNextPermissionIssue = 111 - 100 = 11 ms。而 now 为 111 ms,限流器在后面的10次take中都会经过default直接放行,直到 newTimeOfNextPermissionIssue > now

case 3

对于其它的请求, newTimeOfNextPermissionIssue = timeOfNextPermissionIssue + int64(t.perRequest)

假如maxSlack为 100ms,perRequest 为 10ms,当请求2在15ms访问后,state 更新为 10ms,这样在请求3在20ms访问时,不会出现拦截的情况。

小结

uber 对基于漏桶实现的 ratelimit 进行了一些优化,让其限流更加的平滑。主要体现在两点:

  1. 本次请求时间距离上次放行时间 > 时间间隔 + 松弛量时,后面10次的请求会根据情况直接放行
  2. 时间间隔 + 松弛量 >= 本次请求时间距离上次放行时间 > 时间间隔state = state + perRequest
作者:木易小熙原文地址:https://www.cnblogs.com/muyixiaoxi/p/18384242

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