ES6 Set 和 Map 数据结构

作者:阮一峰  原文地址:https://es6.ruanyifeng.com/

Set

基本用法

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

const s =newSet();[2,3,5,4,5,2,2].forEach(x => s.add(x));for(let i of s){
 console.log(i);}
// 2 3 5 4

上面代码通过add()方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。

Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

// 例一
const set=newSet([1,2,3,4,4]);[...set]
// [1, 2, 3, 4]

// 例二
const items =newSet([1,2,3,4,5,5,5,5]);
items.size // 5

// 例三
const set=newSet(document.querySelectorAll('div'));set.size // 56

// 类似于
const set=newSet();
document
 .querySelectorAll('div').forEach(div =>set.add(div));set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是Set函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

上面代码也展示了一种去除数组重复成员的方法。

// 去除数组的重复成员
[...newSet(array)]

上面的方法也可以用于,去除字符串里面的重复字符。

[...newSet('ababbc')].join('')
// "abc"

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。

letset=newSet();let a =NaN;let b =NaN;set.add(a);set.add(b);set // Set {NaN}

上面代码向 Set 实例添加了两次NaN,但是只会加入一个。这表明,在 Set 内部,两个NaN是相等的。

另外,两个对象总是不相等的。

letset=newSet();set.add({});set.size // 1
set.add({});set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

Set 实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数。
  • Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数。

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
  • Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object结构和Set结构的写法不同。

// 对象的写法
const properties ={'width':1,'height':1};if(properties[someName]){ // do something
}
// Set的写法
const properties =newSet();
properties.add('width');
properties.add('height');if(properties.has(someName)){ // do something
}

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

const items =newSet([1,2,3,4,5]);
const array = Array.from(items);

这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。

functiondedupe(array){return Array.from(newSet(array));}dedupe([1,1,2,3]) // [1, 2, 3]

遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • Set.prototype.keys():返回键名的遍历器
  • Set.prototype.values():返回键值的遍历器
  • Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器
  • Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

(1)keys()values()entries()

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys方法和values方法的行为完全一致。

letset=newSet(['red','green','blue']);for(let item of set.keys()){
 console.log(item);}
// red
// green
// blue
for(let item of set.values()){
 console.log(item);}
// red
// green
// blue
for(let item of set.entries()){
 console.log(item);}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

上面代码中,entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

Set.prototype[Symbol.iterator]=== Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

letset=newSet(['red','green','blue']);for(let x of set){
 console.log(x);}
// red
// green
// blue

(2)forEach()

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

letset=newSet([1,4,9]);set.forEach((value, key)=> console.log(key +' : '+ value))
// 1 : 1
// 4 : 4
// 9 : 9

上面代码说明,forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

(3)遍历的应用

扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。

letset=newSet(['red','green','blue']);let arr =[...set];
// ['red', 'green', 'blue']

扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

let arr =[3,5,2,2,5,5];let unique =[...newSet(arr)];
// [3, 5, 2]

而且,数组的mapfilter方法也可以间接用于 Set 了。

letset=newSet([1,2,3]);set=newSet([...set].map(x => x *2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}
letset=newSet([1,2,3,4,5]);set=newSet([...set].filter(x =>(x %2)==0));
// 返回Set结构:{2, 4}

因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

let a =newSet([1,2,3]);let b =newSet([4,3,2]);
// 并集
let union =newSet([...a,...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect =newSet([...a].filter(x => b.has(x)));
// set {2, 3}

// (a 相对于 b 的)差集
let difference =newSet([...a].filter(x =>!b.has(x)));
// Set {1}

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。

// 方法一
letset=newSet([1,2,3]);set=newSet([...set].map(val => val *2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
letset=newSet([1,2,3]);set=newSet(Array.from(set, val => val *2));
// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。

WeakSet

含义

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

const ws =newWeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set
ws.add(Symbol())
// TypeError: invalid value used in weak set

上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和Symbol值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

这些特点同样适用于本章后面要介绍的 WeakMap 结构。

语法

WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。

const ws =newWeakSet();

作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。

const a =[[1,2],[3,4]];
const ws =newWeakSet(a);
// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

上面代码中,a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为 WeakSet 构造函数的参数,a的成员会自动成为 WeakSet 的成员。

注意,是a数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

const b =[3,4];
const ws =newWeakSet(b);
// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上面代码中,数组b的成员不是对象,加入 WeakSet 就会报错。

WeakSet 结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

下面是一个例子。

const ws =newWeakSet();
const obj ={};
const foo ={};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false

ws.delete(window);
ws.has(window); // false

WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。

ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has '+ item)})
// TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取sizeforEach属性,结果都不能成功。

WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

下面是 WeakSet 的另一个例子。

const foos =newWeakSet()
class Foo{constructor(){
 foos.add(this)}
 method (){if(!foos.has(this)){thrownewTypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');}}}

上面代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

Map

含义和基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

const data ={};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element]='metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m =newMap();
const o ={p:'Hello World'};
m.set(o,'content')
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map =newMap([['name','张三'],['title','Author']]);
map.size // 2
map.has('name') // true
map.get('name') // "张三"
map.has('title') // true
map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键nametitle

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

const items =[['name','张三'],['title','Author']];
const map =newMap();
items.forEach(([key, value])=> map.set(key, value));

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构(详见《Iterator》一章)都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,SetMap都可以用来生成新的 Map。

const set=newSet([['foo',1],['bar',2]]);
const m1 =newMap(set);
m1.get('foo') // 1

const m2 =newMap([['baz',3]]);
const m3 =newMap(m2);
m3.get('baz') // 3

上面代码中,我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map =newMap();
map
.set(1,'aaa').set(1,'bbb');
map.get(1) // "bbb"

上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined

newMap().get('asfddfsasadf')
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

const map =newMap();
map.set(['a'],555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的setget方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

const map =newMap();
const k1 =['a'];
const k2 =['a'];
map
.set(k1,111).set(k2,222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量k1k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map =newMap();
map.set(-0,123);
map.get(+0) // 123

map.set(true,1);
map.set('true',2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined,3);
map.set(null,4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN,123);
map.get(NaN) // 123

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map =newMap();
map.set('foo',true);
map.set('bar',false);
map.size // 2

(2)Map.prototype.set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m =newMap();
m.set('edition',6) // 键是字符串
m.set(262,'standard') // 键是数值
m.set(undefined,'nah') // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map =newMap().set(1,'a').set(2,'b').set(3,'c');

(3)Map.prototype.get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

const m =newMap();
const hello =function(){console.log('hello');};
m.set(hello,'Hello ES6!') // 键是函数

m.get(hello) // Hello ES6!

(4)Map.prototype.has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m =newMap();
m.set('edition',6);
m.set(262,'standard');
m.set(undefined,'nah');
m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true

(5)Map.prototype.delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

const m =newMap();
m.set(undefined,'nah');
m.has(undefined) // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false

(6)Map.prototype.clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map =newMap();
map.set('foo',true);
map.set('bar',false);
map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。
  • Map.prototype.values():返回键值的遍历器。
  • Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。
  • Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map =newMap([['F','no'],['T','yes'],]);for(let key of map.keys()){
 console.log(key);}
// "F"
// "T"
for(let value of map.values()){
 console.log(value);}
// "no"
// "yes"
for(let item of map.entries()){
 console.log(item[0], item[1]);}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for(let[key, value] of map.entries()){
 console.log(key, value);}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 等同于使用map.entries()
for(let[key, value] of map){
 console.log(key, value);}
// "F" "no"
// "T" "yes"

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator]=== map.entries
// true

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map =newMap([[1,'one'],[2,'two'],[3,'three'],]);[...map.keys()]
// [1, 2, 3]
[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有mapfilter方法)。

const map0 =newMap().set(1,'a').set(2,'b').set(3,'c');
const map1 =newMap([...map0].filter(([k, v])=> k <3));
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 =newMap([...map0].map(([k, v])=>[k *2,'_'+ v]));
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map){
 console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);});

forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this

const reporter ={
 report:function(key, value){
 console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);}};
map.forEach(function(value, key, map){this.report(key, value);}, reporter);

上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter

与其他数据结构的互相转换

(1)Map 转为数组

前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

const myMap =newMap().set(true,7).set({foo:3},['abc']);[...myMap]
// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

(2)数组 转为 Map

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

newMap([[true,7],[{foo:3},['abc']]])
// Map {
// true => 7,
// Object {foo: 3} => ['abc']
// }

(3)Map 转为对象

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

functionstrMapToObj(strMap){let obj = Object.create(null);for(let[k,v] of strMap){
 obj[k]= v;}return obj;}
const myMap =newMap().set('yes',true).set('no',false);strMapToObj(myMap)
// { yes: true, no: false }

如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

(4)对象转为 Map

对象转为 Map 可以通过Object.entries()

let obj ={"a":1,"b":2};let map =newMap(Object.entries(obj));

此外,也可以自己实现一个转换函数。

functionobjToStrMap(obj){let strMap =newMap();for(let k of Object.keys(obj)){
 strMap.set(k, obj[k]);}return strMap;}objToStrMap({yes:true, no:false})
// Map {"yes" => true, "no" => false}

(5)Map 转为 JSON

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

functionstrMapToJson(strMap){return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));}let myMap =newMap().set('yes',true).set('no',false);strMapToJson(myMap)
// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

functionmapToArrayJson(map){return JSON.stringify([...map]);}let myMap =newMap().set(true,7).set({foo:3},['abc']);mapToArrayJson(myMap)
// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

(6)JSON 转为 Map

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

functionjsonToStrMap(jsonStr){returnobjToStrMap(JSON.parse(jsonStr));}jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')
// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

functionjsonToMap(jsonStr){returnnewMap(JSON.parse(jsonStr));}jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

WeakMap

含义

WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

// WeakMap 可以使用 set 方法添加成员
const wm1 =newWeakMap();
const key ={foo:1};
wm1.set(key,2);
wm1.get(key) // 2

// WeakMap 也可以接受一个数组,
// 作为构造函数的参数
const k1 =[1,2,3];
const k2 =[4,5,6];
const wm2 =newWeakMap([[k1,'foo'],[k2,'bar']]);
wm2.get(k2) // "bar"

WeakMapMap的区别有两点。

首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

const map =newWeakMap();
map.set(1,2)
// TypeError: 1 is not an object!
map.set(Symbol(),2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key
map.set(null,2)
// TypeError: Invalid value used as weak map key

上面代码中,如果将数值1Symbol值作为 WeakMap 的键名,都会报错。

其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。请看下面的例子。

const e1 = document.getElementById('foo');
const e2 = document.getElementById('bar');
const arr =[[e1,'foo 元素'],[e2,'bar 元素'],];

上面代码中,e1e2是两个对象,我们通过arr数组对这两个对象添加一些文字说明。这就形成了arre1e2的引用。

一旦不再需要这两个对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放e1e2占用的内存。

// 不需要 e1 和 e2 的时候
// 必须手动删除引用
arr [0]=null;
arr [1]=null;

上面这样的写法显然很不方便。一旦忘了写,就会造成内存泄露。

WeakMap 就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。

const wm =newWeakMap();
const element = document.getElementById('example');
wm.set(element,'some information');
wm.get(element) // "some information"

上面代码中,先新建一个 Weakmap 实例。然后,将一个 DOM 节点作为键名存入该实例,并将一些附加信息作为键值,一起存放在 WeakMap 里面。这时,WeakMap 里面对element的引用就是弱引用,不会被计入垃圾回收机制。

也就是说,上面的 DOM 节点对象的引用计数是1,而不是2。这时,一旦消除对该节点的引用,它占用的内存就会被垃圾回收机制释放。Weakmap 保存的这个键值对,也会自动消失。

总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

const wm =newWeakMap();let key ={};let obj ={foo:1};
wm.set(key, obj);
obj =null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}

上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。

WeakMap 的语法

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有keys()values()entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。二是无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()set()has()delete()

const wm =newWeakMap();
// size、forEach、clear 方法都不存在
wm.size // undefined
wm.forEach // undefined
wm.clear // undefined

WeakMap 的示例

WeakMap 的例子很难演示,因为无法观察它里面的引用会自动消失。此时,其他引用都解除了,已经没有引用指向 WeakMap 的键名了,导致无法证实那个键名是不是存在。

贺师俊老师提示,如果引用所指向的值占用特别多的内存,就可以通过 Node 的process.memoryUsage方法看出来。根据这个思路,网友vtxf补充了下面的例子。

首先,打开 Node 命令行。

$ node --expose-gc

上面代码中,--expose-gc参数表示允许手动执行垃圾回收机制。

然后,执行下面的代码。

// 手动执行一次垃圾回收,保证获取的内存使用状态准确
> global.gc();
undefined

// 查看内存占用的初始状态,heapUsed 为 4M 左右
> process.memoryUsage();{ rss:21106688,
 heapTotal:7376896,
 heapUsed:4153936,
 external:9059}>let wm =newWeakMap();
undefined

// 新建一个变量 key,指向一个 5*1024*1024 的数组
>let key =newArray(5*1024*1024);
undefined

// 设置 WeakMap 实例的键名,也指向 key 数组
// 这时,key 数组实际被引用了两次,
// 变量 key 引用一次,WeakMap 的键名引用了第二次
// 但是,WeakMap 是弱引用,对于引擎来说,引用计数还是1
> wm.set(key,1);
WeakMap {}> global.gc();
undefined

// 这时内存占用 heapUsed 增加到 45M 了
> process.memoryUsage();{ rss:67538944,
 heapTotal:7376896,
 heapUsed:45782816,
 external:8945}
// 清除变量 key 对数组的引用,
// 但没有手动清除 WeakMap 实例的键名对数组的引用
> key =null;null
// 再次执行垃圾回收
> global.gc();
undefined

// 内存占用 heapUsed 变回 4M 左右,
// 可以看到 WeakMap 的键名引用没有阻止 gc 对内存的回收
> process.memoryUsage();{ rss:20639744,
 heapTotal:8425472,
 heapUsed:3979792,
 external:8956}

上面代码中,只要外部的引用消失,WeakMap 内部的引用,就会自动被垃圾回收清除。由此可见,有了 WeakMap 的帮助,解决内存泄漏就会简单很多。

WeakMap 的用途

前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。

let myWeakmap =newWeakMap();
myWeakmap.set(
 document.getElementById('logo'),{timesClicked:0});
document.getElementById('logo').addEventListener('click',function(){let logoData = myWeakmap.get(document.getElementById('logo'));
 logoData.timesClicked++;},false);

上面代码中,document.getElementById('logo')是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是这个节点对象。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

const _counter =newWeakMap();
const _action =newWeakMap();
class Countdown{constructor(counter, action){
 _counter.set(this, counter);
 _action.set(this, action);}dec(){let counter = _counter.get(this);if(counter <1)return;
 counter--;
 _counter.set(this, counter);if(counter ===0){
 _action.get(this)();}}}
const c =newCountdown(2,()=> console.log('DONE'));
c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

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