2.3 ES6 Symbol

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol ,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。


基本用法

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
 
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk"); 
sy === sy1; // false

使用场景

作为属性名

用法

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

let sy = Symbol("key1");
 
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法2
let syObject = {
 [sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
 
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
 
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined

注意点

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for...in 、 for...of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject);
 
for (let i in syObject) {
 console.log(i);
} // 无输出
 
Object.keys(syObject); // []
Object.getOwnPropertySymbols(syObject); // [Symbol(key1)]
Reflect.ownKeys(syObject); // [Symbol(key1)]

定义常量

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = "red";
const COLOR_YELLOW = "yellow";
const COLOR_BLUE = "blue";
const MY_BLUE = "blue";
 
function ColorException(message) {
 this.message = message;
 this.name = "ColorException";
}
 
function getConstantName(color) {
 switch (color) {
 case COLOR_RED :
 return "COLOR_RED";
 case COLOR_YELLOW :
 return "COLOR_YELLOW ";
 case COLOR_BLUE:
 return "COLOR_BLUE";
 case MY_BLUE:
 return "MY_BLUE"; 
 default:
 throw new ColorException("Can't find this color");
 }
}
 
try {
 
 var color = "green"; // green 引发异常
 var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
 var colorName = "unknown";
 console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
 
function ColorException(message) {
 this.message = message;
 this.name = "ColorException";
}
function getConstantName(color) {
 switch (color) {
 case COLOR_RED :
 return "COLOR_RED";
 case COLOR_YELLOW :
 return "COLOR_YELLOW ";
 case COLOR_BLUE:
 return "COLOR_BLUE";
 default:
 throw new ColorException("Can't find this color");
 }
}
 
try {
 
 var color = "green"; // green 引发异常
 var colorName = getConstantName(color);
} catch (e) {
 var colorName = "unknown";
 console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理
}

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

Symbol.for()

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

let yellow = Symbol("Yellow");
let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
yellow === yellow1; // false
 
let yellow2 = Symbol.for("Yellow");
yellow1 === yellow2; // true

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

let yellow1 = Symbol.for("Yellow");
Symbol.keyFor(yellow1); // "Yellow"

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