代码背后的智慧:20条编程感悟

大家好,我是木宛哥;在 10余年的工作经历让我深刻体会到软件开发不仅仅是写代码,更是一个系统化的交付过程。
为此我总结了20条编程感悟,涵盖了代码规范、设计原则、测试方法与交付流程等多个方面;​通过遵循代码规范,让代码更加可读与可维护,同时合理的设计能够有效应对需求变化,模块化的单元测试又确保了产品的可靠性,顾全的交付流程最后提升了项目质量。
希望这些感悟更多程序员提供参考,帮助大家在编程的道路上不断进步。

1. 清晰的命名

● 原则:代码应该易于阅读和理解;例如:变量、函数和类的名称应能清楚表达其意图;

● 示例:

// 明确表示学生数量
int numberOfStudents = 30; 
/**
 * 计算圆面积
 * @param radius 半径
 * @return 面积
 */
public double calculateAreaOfCircle(double radius) {
 return Math.PI * radius * radius;
}

2. 使用注释

● 原则:在复杂或重要的代码段添加注释,帮助他人理解;

● 示例:

/**
 * 计算给定列表的平均值
 *
 * @param numbers 要计算的数字列表
 * @return 返回数字的平均值,如果列表为空则返回0
 */
public static double calculateAverage(List<Double> numbers) {
 if (numbers == null || numbers.isEmpty()) {
 return 0;
 }
 double sum = 0.0; // 用于保存数字的总和
 int count = 0; // 用于记录有效数字的数量
 // 遍历列表中的每个数字并计算总和
 //【注意】:检查列表中的每个元素是否为 null,需要过滤
 for (Double num : numbers) {
 if (num != null) {
 sum += num; 
 count++;
 }
 }
 if (count == 0) {
 return 0;
 }
 double average = sum / count;
 return average;
}

3. 一致的编码风格

● 原则:遵循团队的编码标准,保持代码风格一致;

● 示例:使用统一的缩进和大括号位置。例如 IDEA 等 IDE 中配置统一的 CodeStyle:Alibaba-CodeStyle 、Google-CodeStyle 等;

4. 代码模块化

● 原则:将功能分解成小模块,增加重用性;

● 示例:

public class Calculator {
 /**
 * 加
 * @param a
 * @param b
 * @return
 */
 public int add(int a, int b) {
 return a + b;
 }
 /**
 * 减
 * @param a
 * @param b
 * @return
 */
 public int subtract(int a, int b) {
 return a - b;
 }
}

5. 避免重复代码

● 原则:遵循DRY原则(Don’t Repeat Yourself);

● 示例:

//不好的实践:重复
public class Calculator {
 public void addAndPrint(int a, int b) {
 int result = a + b;
 System.out.println("Result: " + result);
 }
 public void addAndPrintAnother(int x, int y) {
 int result = x + y;
 System.out.println("Result: " + result);
 }
}
//好的实践:我们可以提取出一个公共方法来遵循DRY原则:
public class Calculator {
 public void addAndPrint(int a, int b) {
 printResult(add(a, b));
 }
 public int add(int a, int b) {
 return a + b;
 }
 private void printResult(int result) {
 System.out.println("Result: " + result);
 }
}

6. 依赖接口而不是具体的实现

● 原则:依赖接口而不是具体的实现,增强灵活性;

● 示例:


public interface Shape {
 double area();
}
public class Circle implements Shape {
 private double radius;
 public Circle(double radius) {
 this.radius = radius;
 }
 @Override
 public double area() {
 return Math.PI * radius * radius;
 }
}
public class Square implements Shape {
 private double sideLength;
 public Square(double sideLength) {
 this.sideLength = sideLength;
 }
 @Override
 public double area() {
 return sideLength * sideLength;
 }
}
//依赖接口而不是具体的实现
void printf(Shape shape);

7. 避免魔法数字

● 原则:使用常量代替魔法数字;

● 示例:


final double FIXED_RATE = 3
double area = FIXED_NO * radius

8. 简化条件语句

● 原则:避免复杂的条件逻辑。用快速 return 来减少 if 嵌套层次;

● 示例:


//不推荐:嵌套太深
public void checkUser(User user) {
 if (user != null) {
 if (user.getAge() > 18) {
 if (user.isActive()) {
 // 允许访问
 System.out.println("Access granted");
 } else {
 System.out.println("User is not active");
 }
 } else {
 System.out.println("User is underage");
 }
 } else {
 System.out.println("User is null");
 }
}
//推荐:快速失败返回
public void checkUser(User user) {
 if (user == null) {
 System.out.println("User is null");
 return;
 }
 
 if (user.getAge() <= 18) {
 System.out.println("User is underage");
 return;
 }
 if (!user.isActive()) {
 System.out.println("User is not active");
 return;
 }
 // 允许访问
 System.out.println("Access granted");
}

9. 异常处理

● 原则:通过适当的异常处理提高程序的健壮性;

● 示例:


//异常
try {
 int result = 10 / 0;
} catch (ArithmeticException e) {
 log.error("非法参数,不能被零除");
}
//熔断
try (Entry entry = SphU.entry("resourceName")) { 
 // 你的业务逻辑 
} catch (BlockException ex) { 
 // 处理被阻止的请求 
}

10. 标准化错误日志处理

● 原则:统一错误处理的方式和日志记录。方便日志采集和告警配置;

● 示例:


public void logError(String message) {
 log.error("ERROR|Trace:{0}|Msg:{1} " Context.getTrace(), message);
}

11. 方法参数不宜过长

● 原则:方法参数应尽量少,避免混乱,超过3个推荐封装成模型;

● 示例:


//不推荐
void createUser(String name,int age,String email);
//推荐
public class UserService {
 public void createUser(User user) {
 
 }
}
class User {
 private String name;
 private int age;
 private String email;
 public User(String name, int age, String email) {
 this.name = name;
 this.age = age;
 this.email = email;
 }
 // Getters and Setters
}

12. 使用现有工具类来简化操作

● 原则:优先使用现有工具类 如apache.commons来简化操作

● 示例:


StringUtils.isNotEmpty("");
CollectionUtils.isNotEmpty()

13. 尽量使用不变的变量

● 原则:使用final关键字声明不可变的变量,提高代码的可靠性;

● 示例:


final int MAX_VALUE = 100;
ImmutableList.of();

14. 测试驱动开发(TDD)

● 原则:先写测试,再写代码,确保代码的可测试性;

● 示例:


@Test
public void testAdd() {
 Calculator calculator = new Calculator();
 assertEquals(5, calculator.add(2, 3));
}

15. 避免过度优化

● 原则:优先考虑代码的可读性,优化通常是在识别出性能问题后进行的;

16. 使用版本控制

● 原则:使用版本控制工具(git)管理代码变化;

17. 重视系分文档

● 原则:

○ 开发前,考虑清楚为什么要做这个需求。从背景及现状分析->为什么要做(why)->要做什么(what)->如何去做(how) 体系化思考;

○ 再从业务用例分析->系统依赖分析->领域模型分析->架构设计分析->时序图分析等落地最终的系分;

18. 重视代码评审

● 原则:定期进行代码评审,提高代码质量,提高团队研发意识;

19. 重视每一次交付

● 原则:

○ 事前锁定资源,上下游达成一致,明确里程碑计划;

○ 事中按需推进,每周项目进度同步,及时通晒风险;

○ 事后组织复盘以及关注业务数据(关注价值)

20.重视交付质量

● 原则:新功能需多考虑灰度验证

○ 后端服务:可按分组进行灰度验证(gray 分组->default 分组)

○ 客户端:小范围升级验证无问题后,逐步放量升级;

写在最后

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作者:木宛哥说编程原文地址:https://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/18536237

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